- 时间:2019-05-10 17:42来源:未知 编辑:情像 点击: 次
- 在互联网不断渗透的信息化浪潮之下,我国国民首次接触互联网的年龄明显提前,而加强未成年人网络保护,关注未成年人身心的健康成长也成为社会共同关注的热点话题。 游戏公司在
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在互联网不断渗透的信息化浪潮之下,我国国民“首次接触互联网的年龄”明显提前,而加强未成年人网络保护,关注未成年人身心的健康成长也成为社会共同关注的热点话题。
游戏公司在深耕精品产品的同时,近年来也在文化价值和社会价值积极探索。最近由腾讯旗下光子工作室群自研的战术竞技手游《和平精英》开启公开测试,而腾讯也选择了这款游戏作为试运行“16+”的首款游戏,腾讯为保护为成年人健康上网贡献出自己的力量,承担起了更多的社会责任。
实际上今年腾讯在未成年人健康上网这一领域已经做了多想措施。3月份腾讯开始测试游戏“儿童锁”模式——13周岁以下未成年人在首次登录游戏前被强制要求登记认证,只有在监护人授权完成“解锁”后才能登录。虽然当时“儿童锁”已经被誉为史上最严游戏防沉迷措施,但对于腾讯来说,这或许还不够,于是他们又在不断摸索后,直到4月份又提出了试点“16+”的未成年保护体系。
腾讯“16+”试点即从下载游戏的那一刻开始,系统便会对玩家进行公安系统实名校验,只有玩家年满16周岁,才能获得系统认证,从而体验游戏。如果未满16岁将会被直接禁止登录游戏,对于一些已满16周岁却未成年的玩家,每天只能进行2小时的游戏体验。
当时腾讯“16+”试点的新闻在全网热议的时候,不少老师和家长都为其点赞。此番《和平精英》试运行"16+",也引发了各行各业的人士展开讨论。不少人表示腾讯在对未成年人的保护上承担的责任已经极大的超出了他们的预期,对于腾讯在未成年人保护领域一直不断探索的精神也值得赞扬,希望此举可以为整个游戏行业起到模范表率作用,吸引更多游戏厂商加入。
腾讯为游戏行业做出新表率,《和平精英》试运行"16+"
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